对多数游戏玩家而言,在虚拟世界中实现收益增长,是体验游戏乐趣的重要维度。这种收益不仅指可转化的实际收入,更在于通过自身经验判断与市场洞察,在资源交易中实现资产翻倍,感受现实中资本运作般的成就感。
然而在这类虚拟资本游戏中,有时即便盈利,玩家仍会陷入郁结——《逆水寒》黄金服的新玉佩碎片交易,便让不少玩家遭遇了这种“赚了却不开心”的情况。
《逆水寒》黄金服的物价稳定性,在端游玩家群体中颇具口碑。自今年上线以来,其“不卖数值、支持自由交易”的独特机制,让数十万玩家实现“边玩游戏边赚钱”的体验,部分擅长市场运作的商人型玩家,月收入可达数万元甚至十几万元,借助游戏实现经济收益的提升。
游戏内道具价格与现实中的股票、期货类似,会随时间自然波动,而新系统上线初期,因需求旺盛、产出有限,往往成为物价高峰时段。9月25日,黄金服更新新资料片,新副本产出的79级玉佩碎片,迅速成为玩家争抢的“虚拟期货”。
该服的玉佩玩法以概率为核心,玩家需将副本掉落的碎片兑换为胚子,而胚子鉴定前,无人能确定其词条数量。
即便鉴定出7词条“无极”品质的胚子,每条词条的实用性仍需单独判定——运气好时可获得全有用词条的极品玉佩,运气不佳则可能出现7词条玉佩性能不及3词条的情况。这种低投入、高潜力的“刮彩票”式玩法,极大激发了玩家的参与热情。
此前60级玉佩上线时,便诞生了诸多玩家熟知的案例:有玩家为获取更多胚子用于鉴定,以1000万游戏币/块的价格收购了市场上所有极品胚子;另有玩家意外鉴定出绑定的服务器第一防御向玉佩,转手将账号售出数千元,而收购该账号的玩家更因这块玉佩在“江湖神兵谱”活动中上榜,获得数万元官方奖励。
有了60级玉佩的先例,70级玉佩系统刚上线,玩家便开始大量收购碎片并进行倒卖。部分玩家以4万至5万游戏币/个的价格收购碎片,计划待市场存量减少后加价出售。
然而,黄金服内对玉佩有需求的高端玩家数量众多,且有资格挑战新团本获取碎片的玩家相对有限,导致70级玉佩碎片的产出量低于60级时期,其价格涨幅远超玩家预期——原本以为能翻倍盈利已属可观,实际价格却飙升至18万至19万游戏币/个。这一结果让不少已卖出碎片的玩家直言“卖亏了,本该赚更多”,即便实现了盈利,也未能获得预期的满足感。
从70级玉佩碎片价格超预期这件事不难看出,在游戏的虚拟经济体系中,官方对玩法与产出的设计,往往是影响“市场走向”的关键因素。对玩家而言,紧跟官方的更新节奏与玩法导向,或许才是在虚拟资本游戏中持续获利的核心逻辑。你是否认同这一观点?